六月中旬網(wǎng)龍宣傳已久的《影🗩🞕🔄子傳說》🏺🟈🛎正式發(fā)售,雖然之前宣傳的時候這作品毀譽參半,但至少名氣🕴🍹🌿是打出來了。
再加上本身作為3a大作,同期內(nèi)除⚘👫了如嘉盛等業(yè)界的二三線⛝🛕游戲廠商推出了一些中小型👱🌩游戲,同級別的3a游戲則是一個都沒有。
可以說是占據(jù)了天時,僅僅上線一小時就登上了官方以及各大⛝🛕游戲平臺的銷售首座🙁😭。
而在星云游戲的辦公室里面,楊晨跟林佳🛪🟋一今天并沒有進行對《上古卷軸:天際》的內(nèi)容👱🌩開發(fā),而是坐在電腦面前試玩著剛剛發(fā)售的《影子傳說》。
研究對手,這對🝡🌨🁨于任何一個游戲制作人,都是非常重要的技能。⚐🐥🁿
arpg的游戲類型,有些類似scp基金會⛰的💘💈世界觀設(shè)定,不過格局更小一些,正邪兩方的陣營能夠讓主角幻化陰影的特殊神器。
稍微玩了一下,基本上楊晨已經(jīng)確定了這個游戲的🅔🆏🎠基調(diào)是怎么⛝🛕樣的了。
其中也有一些非常有趣的設(shè)😝🏃定,比如主角影子化的功能,在影子化的時候需要進行潛行,不被♳敵人發(fā)現(xiàn)然后進行暗殺。
同時也有大開無🝡🌨🁨雙的爽快,包括在打擊感還有動作元素上面也還不錯。
甚至讓楊晨感覺到非常有意😝🏃思的一點,那就是能夠用影子的力量模仿敵對陣營的士兵,然后潛入到內(nèi)部去。
這一🔰🄓點讓楊晨想到了夢境記憶里面一款名為《虐殺原形》的游戲,這個偽🃩🚟裝的☰🃆🕦功能跟那款游戲里面的a哥倒是有一點像。
至于游戲后面的內(nèi)⚡📀容會不會有更出彩,更勁爆的東西,這一點楊晨就不知道了,至少目前他可玩不到后面,而且也沒有那么多時間玩到后面的情節(jié)。
“怎么看?”楊晨放下手中的鼠🟑標(biāo),轉(zhuǎn)頭望著林佳一♠。
“標(biāo)準(zhǔn)式的網(wǎng)龍🝡🌨🁨研發(fā)工藝,畫面效果還有打擊感跟美工都是非常出彩,不過在整體節(jié)奏上面有一些保守了,劇情編排……”林佳一點評著,不過后面的話突然就頓住了。
整體節(jié)奏保守,🝡🌨🁨這些問題之前他不也犯過么?
第一次擔(dān)任3a級別游戲的主制作,任何的地方都小心翼翼,至少保證不求有功但求無過,一些可以進行大膽改變跟創(chuàng)新的點,最后還是選擇了保守的方💛💧法。
林佳一突然能夠感受到張浩佳制作這款🏺🟈🛎游戲時的心路歷程了。
甚至不說他們這些第一次制作3a游戲的制作人,🅔🆏🎠就連一些業(yè)界已有多款🃩🚟作品☰🃆🕦的大佬,何嘗不也是這樣呢?
感慨著的林🈶佳一🝡🌨🁨搖頭晃腦,然后看見旁邊對著屏幕深思的楊🇿🞘晨,突然停了兩秒。
這人不算。
想著剛剛《影子傳說》里面的一些游戲玩法跟表現(xiàn),在想著腦海里面關(guān)于夢境記憶中🅰🏄其他的游戲,楊晨突然覺得似乎可以在《上古卷軸:天際》里面加入一些更好玩的游戲元素。